Minggu, 10 Juli 2022

STRUKTUR DATA DALAM JAVA

    Struktur data yang disediakan oleh paket Java Utility dan mampu menjalankan berbagai fungsi. Struktur data ini terdiri dari antarmuka dan kelas berikut: 

  • Enumeration. 
  • BitSet. 
  • Vector. 
  • Stack. 
  • Dictionary. 
  • Hashtable. 
  • Properties.
Berikut penjelasannya 


Enumeration 

    Enum adalah “kelas” khusus yang mewakili sekelompok konstanta (variabel yang tidak dapat diubah, seperti variabel akhir). Untuk membuat enum, gunakan kata kunci enum (bukan class atau interface), dan pisahkan konstanta dengan koma. Perhatikan bahwa mereka harus menggunakan huruf besar.  Enumeration interface mendefinisikan metode yang dengannya Anda dapat menghitung (memperoleh satu per satu) elemen dalam kumpulan objek

 Interface Enumeration itu sendiri bukanlah struktur data, tetapi sangat penting dalam konteks struktur data lainnya. Antarmuka Pencacahan mendefinisikan cara untuk mengambil elemen berturut-turut dari struktur data. Misalnya, Enumerasi mendefinisikan metode yang disebut nextElement yang digunakan untuk mendapatkan elemen berikutnya dalam struktur data yang berisi banyak elemen.

Metode yang di deklarasikan dengan enumeration :

  • Boolean hasMoreElements( ), yaitu saat diimplementasikan, itu harus mengembalikan nilai true saat masih ada lebih banyak elemen untuk di ekstrak, dan false ketika semua elemen telah di sebutkan.
  • Object nextElemen( ), yaitu fungsi yang mengembalikan objek berikutnya dalam pencacah sebagai referensi obejek generik.
BitSet 

    Kelas BitSet mengimplementasikan sekelompok bit atau flag yang dapat diatur dan dihapus secara individual. Kelas ini sangat berguna dalam kasus di mana Anda perlu mengikuti sekumpulan nilai Boolean; Anda cukup menetapkan sedikit untuk setiap nilai dan mengatur atau menghapusnya sebagaimana mestinya. Kelas BitSet membuat tipe array khusus yang menyimpan nilai bit. Array BitSet dapat bertambah besar sesuai kebutuhan. Ini membuatnya mirip dengan vektor bit. BitSet mendefinisikan dua konstruktor, yaitu :

  • BistSet( ), yaitu konstruktor ini membuat objek default.
  • BitSet(int size), yaitu konstruktor ini memungkinkan untuk menentukan ukuran awalnya, yaitu jumlah bit yang dapat di tampung. semua bit diinisialisasi ke nol.
Vector 

    Kelas Vector mirip dengan larik Java tradisional, kecuali bahwa kelas itu dapat berkembang seperlunya untuk mengakomodasi elemen baru. Seperti sebuah array, elemen dari sebuah objek Vektor dapat diakses melalui indeks ke dalam vektor. Hal yang menyenangkan tentang menggunakan kelas Vector adalah Anda tidak perlu khawatir tentang menyetelnya ke ukuran tertentu saat pembuatan; itu menyusut dan tumbuh secara otomatis bila perlu.

Vektor terbukti sangat berguna jika Anda tidak mengetahui ukuran larik terlebih dahulu atau Anda hanya memerlukan satu yang dapat mengubah ukuran selama masa program. Berikut adalah daftar konstruktor yang disediakan oleh kelas vektor :

  • Vector( ) yaitu Konstruktor ini membuat vektor default, yang memiliki ukuran awal 10.
  • Vector(int size) yaitu Konstruktor ini menerima argumen yang sama dengan ukuran yang diperlukan, dan membuat vektor yang kapasitas awalnya ditentukan berdasarkan ukuran.
  • Vector(int size, int incr) yaitu Konstruktor ini membuat vektor yang kapasitas awalnya ditentukan oleh ukuran dan yang kenaikannya ditentukan dengan incr. Kenaikan menentukan jumlah elemen yang akan dialokasikan setiap kali vektor diubah ukurannya ke atas.
  • Vector(Collection c) yaitu Konstruktor ini membuat vektor yang berisi elemen Collection c.
Stack 

    Stack adalah subclass dari Vector yang mengimplementasikan tumpukan standar terakhir masuk, keluar pertama. Stack hanya mendefinisikan konstruktor default, yang membuat tumpukan kosong. Stack menyertakan semua metode yang ditentukan oleh Vector, dan menambahkan beberapa metode miliknya sendiri. dapat dibuat dengan menulis Stack().    

Kelas Stack mengimplementasikan tumpukan elemen terakhir masuk pertama keluar (LIFO). Anda dapat menganggap tumpukan secara harfiah sebagai tumpukan objek vertikal; ketika Anda menambahkan elemen baru, itu akan ditumpuk di atas yang lain. Saat Anda menarik elemen dari tumpukan, elemen tersebut akan terlepas dari atas. Dengan kata lain, elemen terakhir yang Anda tambahkan ke tumpukan adalah yang pertama keluar.

Metode yang di definisikan stack :

  • boolean empty() yaitu Menguji apakah tumpukan ini kosong. Mengembalikan nilai benar jika tumpukan kosong, dan mengembalikan nilai salah jika tumpukan berisi elemen.
  •  Object peek( ) yaitu Mengembalikan elemen di atas tumpukan, tetapi tidak menghapusnya.
  • Object pop( ) yaitu Mengembalikan elemen di atas tumpukan, menghapusnya dalam proses.
  • Object push(Object element) yaitu Mendorong elemen ke tumpukan. Elemen juga dikembalikan.
  • int search(Object element) yaitu Mencari elemen dalam tumpukan. Jika ditemukan, offsetnya dari atas tumpukan akan dikembalikan. Jika tidak, -1 dikembalikan.
Dictionary 

    Dictionary adalah kelas abstrak yang mewakili repositori penyimpanan kunci / nilai dan beroperasi seperti Map. Diberikan kunci dan nilai, Anda bisa menyimpan nilai dalam objek Dictionary. Setelah nilai disimpan, Anda dapat mengambilnya kembali dengan menggunakan kuncinya. Jadi, seperti peta, kamus dapat dianggap sebagai daftar pasangan kunci / nilai.

Hashtable 

Hashtable adalah bagian dari java.util asli dan merupakan implementasi konkret dari Kamus. Namun, Java 2 merekayasa ulang Hashtable sehingga ia juga mengimplementasikan antarmuka Peta. Dengan demikian, Hashtable sekarang diintegrasikan ke dalam kerangka koleksi. Ini mirip dengan HashMap, tetapi disinkronkan. Kelas Hashtable menyediakan sarana untuk mengatur data berdasarkan beberapa struktur kunci yang ditentukan pengguna. Misalnya, dalam tabel hash daftar alamat Anda bisa menyimpan dan mengurutkan data berdasarkan kunci seperti kode pos daripada nama orang. Arti khusus dari kunci yang berkaitan dengan tabel hash sepenuhnya bergantung pada penggunaan tabel hash dan data yang dikandungnya.

Konstruktor yang disediakan kelas hashtable :

  • Hashtable( ) yaitu Ini adalah konstruktor default dari tabel hash yang dibuatnya untuk kelas Hashtable.
  • Hashtable(int size) yaitu Konstruktor ini menerima parameter integer dan membuat tabel hash yang memiliki ukuran awal yang ditentukan oleh ukuran nilai integer.
  • Hashtable(int size, float fillRatio) yaitu Ini membuat tabel hash yang memiliki ukuran awal yang ditentukan oleh ukuran dan rasio isian yang ditentukan oleh fillRatio. Rasio ini harus antara 0,0 dan 1,0, dan ini menentukan seberapa penuh tabel hash sebelum diubah ukurannya ke atas.
  • Hashtable(Map < ? extends K, ? extends V > t) yaitu Ini membangun Hashtable dengan pemetaan yang diberikan.
Properties 

    Properti adalah subclass dari Hashtable. Ini digunakan untuk memelihara daftar nilai di mana kuncinya adalah String dan nilainya juga String. Kelas Properties digunakan oleh banyak kelas Java lainnya. Misalnya, ini adalah tipe objek yang dikembalikan oleh System.getProperties () saat mendapatkan nilai lingkungan.  Properti menentukan variabel contoh berikut. Variabel ini menyimpan daftar properti default yang terkait dengan objek Properti. Kode membuat Properties adalah Properties defaults.

Konstruktor yang di sediakan Kelas properties :

  • Properties( ) yaitu Konstruktor ini membuat objek Properti yang tidak memiliki nilai default.
  • Properties(Properties propDefault) yaitu Membuat objek yang menggunakan propDefault sebagai nilai defaultnya. Dalam kedua kasus tersebut, daftar properti kosong.
Linked List

    LinkList dapat diilustrasikan seperti kereta api, dimana kereta api terdiri dari gerbong-gerbong yang saling terhubung yang dapat mengangkut penumpang (Data). Gerbong (Node/Simpul) disini berfungsi untuk menyimpan data. 

Setiap Node pada LinkedList mempunyai field yang berisi Pointer yang menghubungkan ke node berikutnya dan juga memiliki field yang berisi Data. Akhir dari LinkedList ditandai dengan Node terakhir akan menunjuk ke Null yang akan digunakan sebagai kondisi berhenti pada LingkedList. 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Lingkungan Kerja DBMS Microsoft SQL Server Management Studio

Pengertian DBMS Pengertian DBMS adalah manajemen yang efektif untuk mengorganisasikan sumber daya data. Dengan kata lain, Sistem Basis Data ...